Kuidas varastas häkker 30 000 EOS-i märki?

30.11.1999

Pettuse tagajärjel arestis häkker 30 000 EOS-märki. Detsentraliseeritud hasartmängurakendus häkkis lihtsalt ründaja poolt. Selleks kasutas ta renditud arvutusvõimsust. Nii suutis ta viimases voorus saada suure võidu, mis USA dollarites oli 121 000.

Kuidas see võimalikuks sai?

Seda sündmust arutatakse Twitteris aktiivselt. On eeldus, et see inimene asendas lihtsalt EOS-võrgus ühes mängus võitmise tingimused.
Skeem on hästi läbi mõeldud. Algselt rentis ta suure hulga arvutusvõimsust ressursivahetusest REX (EOS-ilt). Pärast seda manipuleeris häkker rünnatud lepinguga, et saada enamiku teiste kasutajate tehinguid.

Mis juhtus pärast ülekoormust?

Kui võrk oli ülekoormatud, käivitas ta detsentraliseeritud saidil mitu hasartmängulepingut. Kuid arvestades asjaolu, et tehingud on rakendustes väljamaksesüsteemi selgroog, saab neid tingimusi manipuleerida.
Pärast võrgu taaskäivitamist selgus, et ainult häkker ise ja rakendus, millele rünnak tehti, olid töötajad. Kuid isegi siis, kui võrgu arendajad selle rünnaku tuvastasid, ei suutnud nad seda peatada. Tuleb välja, et see pettur oli teatud määral haavamatu.


EOS-i platvormi omadused

Et paremini mõista, kuidas selline pettus võimalikuks sai, peate põhjalikumalt peatuma EOS-i funktsioonides.
See plokiahela platvorm loodi spetsiaalselt detsentraliseeritud dAppsi arendamiseks. Sellel on lihtne ja mugav liides, minutis saab teha mis tahes arvu tehinguid. Projektijuht on kogenud plokiahela projekti arendajad Laniel Larimer ja Brendan Bloomer.
Täna on EOS platvorm Ethereumi peamine konkurent. EOS loodi 2017. aastal, et pakkuda detsentraliseeritud rakenduste arendajatele hõlpsasti kasutatavat ja tõhusat tööriista, mida saab kasutada piiramatu tehingukiirusega, mis on väga sarnane Ethereumi võrguga. EOS-i platvormi toetajad usuvad siiski, et sellel on suur tulevik ja Ethereumi asendamiseks on kõik võimalused.
Platvormi täielik käivitamine toimus eelmise aasta suve alguses, kuid täna see veel areneb ja ei kasuta kõiki oma võimalusi, kuigi selle rakendused on juba olemas.
Platvormi arendajad väitsid, et konkreetset plokiahelat ei tehta, nad pakuvad ainult platvormi, millele seda saab luua, koos kõigi selleks vajalike tööriistadega. Neid tööriistu saavad kasutada kõik kasutajad. Just nemad loovad konkreetsed plokiahelasüsteemid, sõltuvalt nende vajadustest.

Sellisel juhul on EOS operatsioonisüsteem.

Peamine erinevus platvormi autentimismehhanismi ja teiste plokiahelate süsteemide vahel on tohutu hulk seadeid, mis on saadaval kasutamiseks igal võrgus osalejal. Neil on erineval tasemel juurdepääs konkreetsetele rakendustele ja projektidele. Lisaks saab vajadusel andmebaase vahetada erinevatelt kontodelt. Täna konto taastamise algoritmi täiustamine jätkub.
Platvorm annab detsentraliseeritud rakenduste arendajatele võimaluse kasutada pilveteenust. Iga kasutaja saab sõltuvalt oma vajadustest piiranguteta kasutada süsteemi ressursse, kanaleid, mille kaudu andmeid edastatakse.
Lisaks on arendajatel võimalus hinnata selle rakenduse jaoks vajalikke ressursse, määrata vajalikud piirangud ja selle teenuse kasutamiseks peate turvama märgid. Muidugi, kui see on suur projekt, on vaja palju märke, kuid nagu väidavad EOS-i arendajad, on platvormil piisavalt ressursse, et võimaldada tõeliselt võimsa süsteemi töötamist. Kõik sõltub kasutaja müntide olemasolust.
Selle platvormi eelis, mis eristab seda teistest olemasolevatest plokiahelasüsteemidest, on see, et kasutajad ei maksa vahendustasu. Põhiline tööriistakomplekt on saadaval täiesti tasuta. Kuid kui teil on vaja juurdepääsu täiendavatele ressurssidele, peate maksma EOS-märkidena. Algajatele piisab põhiversioonist. Iga rakenduse arendaja määrab makse iseseisvalt, siin sõltub kõik sellest, kuidas nad EOS-i platvormi abil teenida soovivad.

Kas kasutajad kasutavad endiselt EOS-i?

Täna on detsentraliseeritud rakenduste kasutajate arv EOS-is juba suurem kui Ethereumis. Ja just hasartmängurakenduste kaudu langeb valdav osa sellisest liiklusest.
Siiski tuleb märkida, et kogukonnas oli mitu korda kahtlusi, et robotid on enamus kasutajatest. Kuid dApps-sfääris pole piisavalt tegelikke kasutajaid.
Samuti on kriitikutel palju kaebusi võrgu tsentraliseerituse taseme üle. Selle aasta alguses pritsis Bitcoini ja Ethereumi peale võrgu asutaja Dan Larimeri agressioon. Ta ähvardas need kaks suurimat krüptoraha võrku "lõhkuda".

Järjekordne löök võrgu mainele

EOS sai hiljuti oma mainele veel ühe löögi. Larry Sangeri sõnul, kes on Wikipedia kaasasutaja, on võrk tsentraliseeritud hiinlaste käes. Sellega selgitab ta oma töö lõpetamise põhjust detsentraliseeritud rakenduste osas EOS-i platvormil. Selles on ka teatud tõde, mis tuleneb asjaolust, et selle platvormi Hiinas asetab teabe- ja arenduskeskus juhtivale positsioonile krüptovaluutade tipptasemel.


Tagasi